Objetivo
Consigue más puntos que nadie. Los dan las Mazmorras, Artefactos, Criaturas y Monstruos. Veneros y Acciones nunca puntúan: son tu motor.
Juego de mesa de cartas · 2–6 jugadores
Conviértete en un Señor de la Mazmorra: construye tu motor de recursos, reclama mazmorras, forja artefactos e invoca criaturas y monstruos para acumular el único poder que importa: puntos.
Construye un motor, conviértelo en puntos y supera a tus rivales.
Consigue más puntos que nadie. Los dan las Mazmorras, Artefactos, Criaturas y Monstruos. Veneros y Acciones nunca puntúan: son tu motor.
Produces recursos activando (Agotar) tus Veneros y cobrando el ingreso de tus mazmorras. Hay recursos básicos y avanzados.
Gasta hasta 3 acciones (tope 5): activar venero, jugar acción, forjar, invocar, reclamar mazmorra, asaltar, ir al mercado o convertir recursos.
Solo los Monstruos atacan, con su Asalto (1 vez/turno). Las Criaturas defienden tu economía y tu mano.
Gana quien antes llegue a la meta de puntos… o quien más tenga al agotarse las rondas. +5 pts y +1 ronda por cada expansión.
Amplía tu mano comprando cartas nuevas (5 mazos por tipo) pagando recursos. Empiezas con una mano base de 5 cartas y la haces crecer.
| Jugadores | Meta de puntos | Límite de rondas |
|---|---|---|
| 2 | 25 | 10 |
| 3–4 | 30 | 9 |
| 5–6 | 35 | 8 |
6 recursos en el juego base + 3 nuevos por expansión (todos avanzados).
El juego base es completo; añade de 1 a 4 expansiones sin romper el equilibrio.
6 mazmorras · 6 recursos · 288 cartas. El motor completo.
🟢 baseOleada de monstruos baratos y dinámicos. Keywords: Horda, Frenesí.
🟢 bajaArtefactos baratos y activables. Keywords: Dispositivo, Sobrecarga.
🟢 bajaMuchas acciones y el estreno del robo de mano. Keywords: Atraco, Contramedida.
🟡 mediaCaos de manos y robo de mazmorras. Keywords: Tumulto, Conquista, Fortificar.
🔴 altaExplora las 498 cartas con su coste, puntos y efecto. Haz clic para ampliarlas.
No hay cartas que coincidan con el filtro.